package view;


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

import control.Stoppuhr;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class PausenFenster extends JFrame {

	private JPanel contentPane;
	
	private Stoppuhr stoppuhr;
	
	private GrundGUI grundGUI;
	
	public void setGrundGUI(GrundGUI grundGUI){
		this.grundGUI = grundGUI;
	}
	
	public void setStoppuhr(Stoppuhr stoppuhr){
		this.stoppuhr = stoppuhr;
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public PausenFenster() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
		setBounds(100, 100, 450, 300);
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		setContentPane(contentPane);
		contentPane.setLayout(null);
		
		JButton btnWeiter = new JButton("Weiter!");
		btnWeiter.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				// Wenn der weiterspielen Button gedrückt wird, soll das Spielt weiterlaufen, ebenso wie die Zeit
				grundGUI.getJFrame().setEnabled(true);
				stoppuhr.setBZeitLaeuft(true);
				dispose();
			}
		});
		btnWeiter.setBounds(161, 129, 117, 29);
		contentPane.add(btnWeiter);
	}

}
